这是一组典型的游戏攻略词汇,特指在热门多人在线战术竞技游戏《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,关于潮汐海灵·菲兹(俗称“鱼人”)这一角色的出装与铭文搭配策略。以下将详细介绍鱼人的玩法、特点、出装建议及过关攻略。
一、角色介绍
菲兹是《英雄联盟》中的一名近战刺客型英雄,以其高爆发伤害、灵活的位移技能和强大的单挑能力著称。他擅长在敌人意想不到的位置发起突袭,利用快速的水下游动和致命的技能组合瞬间秒杀敌方脆皮英雄,是游戏中极具威胁性的存在。
二、玩法特点
1. 高机动性:菲兹拥有【E技能-古灵/精怪】的位移效果,可以在战斗中灵活穿梭,躲避敌方攻击并寻找最佳输出位置。2. 爆发伤害:通过合理的技能连招,菲兹可以在短时间内造成大量伤害,特别是在有被动技能【海石三叉戟】的额外魔法伤害加持下,爆发力惊人。3. 隐身潜行:【Q技能-淘气打击】的第二次施放可以使菲兹潜入水中,期间无法被选定且移速加快,这为他在团战中切入后排提供了绝佳的隐蔽性。4. 单体控制:菲兹的【R技能-巨鲨强袭】不仅能对命中目标造成巨额伤害,还能将其击飞并减速,有效限制敌方英雄的行动。
三、出装建议
1. 初期装备:选择【多兰之刃】增加攻击力和生命值恢复,搭配【复用型药水】提升续航能力。2. 核心装备:尽快合成【三相之力】以提升全面属性,尤其是攻击、移动和技能冷却缩减,这对于依赖技能输出的菲兹至关重要。随后,可以选择【幽梦之灵】增加穿透伤害和额外移动,便于追击和逃跑。3. 防御装备:考虑敌方阵容,适当选择如【守护天使】或【夜之锋刃】等装备,增强生存能力,确保能在团战中多次输出。4. 鞋子选择:通常选择【水银之靴】减少控制效果持续时间,提高生存几率。
四、过关攻略
1. 前期发育:利用菲兹的高机动性,在线上频繁骚扰敌方英雄,寻找机会进行消耗。同时,注意控制地图视野,避免被敌方打野英雄伏击。2. 中期游走:当装备初具规模时,菲兹应积极参与小规模团战,利用隐身潜行技能寻找机会刺杀敌方脆皮英雄。同时,注意与队友的配合,利用控制技能留住敌人,为队友创造输出机会。3. 后期团战:在团战中,菲兹的主要任务是刺杀敌方关键英雄,如ADC或APC。可以先利用【Q技能-淘气打击】潜入水中接近目标,然后使用【E技能-古灵/精怪】突进并接【W技能-海石三叉戟】强化普攻,最后释放【R技能-巨鲨强袭】完成击杀。注意,菲兹的切入时机非常关键,需等待敌方主要控制技能交出后再进行行动。4. 心态调整:菲兹是一名高风险高回报的英雄,需要玩家具备良好的心态和耐心。在遭遇逆风局时,不要急于求成,而应注重发育和寻找反击机会。
综上所述,菲兹作为《英雄联盟》中的一名强力刺客英雄,凭借其独特的玩法特点和灵活多变的出装策略,深受玩家喜爱。通过不断练习和总结经验,你将能够掌握这位海洋精灵的精髓,成为游戏中的顶尖刺客。
亚索在DOTA中的定位
DOTA的老祖宗是War3,所以各个英雄都有属性之分。
亚索在DOTA中一定是敏捷英雄,英雄定位应该是后期敏核。
亚索的对线在DOTA中会像LOL一样嘛?
1.DOTA可以勾兵,这使得亚索在对抗一些可以压制他的近战时会缩小劣势。
2.DOTA可以反补,正补对于亚索来说不成问题,反补就要看自己的发挥了。
3.同时亚索在对抗远程英雄上是很有一套的,所以对线一般的弹道形远程英雄是占据优势的。
4.如果亚索的技能不做任何改动,很难在DOTA里生存,因为DOTA的弹道更快.
DOTA的地图更大,所以普遍英雄技能范围更大,如果亚索的Q技能还是那么短,那很难在DOTA世界立足。
5.打起团来DOTA的地图更大与小兵更脆弱导致亚索的E很难发挥,很难秀起来。
6.DOTA的野区更加丰富,以亚索技能机制完全可以做一个野区吸血鬼,是善待亚索的表现。
综上所述,不做修改植入很难打,略作修改会是一个很强的英雄
如果将亚索的各个技能依照DOTA的地图做好平衡性的修改,亚索会是一个很强的英雄,但是这些都是幻想而已,这种天敌般的两个 游戏 如果真的进行这样的植入,估计两方玩家肯定会炸开锅了~
你们觉得亚索如果放在DOTA里,谁会打爆他?
这个没多大的可比性吧。两个 游戏 的主要玩法都差的有点多,平时说两个 游戏 类似是说的大体上的玩法,具体到某个细节就很大区别了。
像DOTA里面,攻击大部分和属性挂钩,有些技能也和属性挂钩,万力TF,万智沉默,黑鸟一个大死一片“弱智”。然后排除这些独特的英雄,和亚索挂钩的应该是秀了,DOTA里面能秀的挺多的,最能秀的大概是卡尔把(我不管,会玩卡尔的都是,怀念我钢琴手430)
然后玩过DOTA的心里估计都有答案了吧,卡尔的十个技能打亚索的4个技能,秀应该比亚索更能秀,最基本的民工三连,到刷新十几连。一套下来亚索早没了。
先不说这种特殊的英雄,像一姐美杜莎,6神对6神,动一下算我输。当然,打大小牛之类的团队型的英雄还是随便打的。
所以说这种没啥可比性的。
作为一个资深玩家,我来回答这个问题。
LOL的亚索是一个战士,为长老复仇的英雄。其实技能还是很有特点的。LOL有5个技能,DOTA大多英雄也只是4个技能。技能上,我觉得LOL更为有意思吧,包括连击,包括技能间的衔接。DOTA强调的更多的是英雄之间的配合,平A和技能的衔接。这样看来,其实《英雄联盟》有5个技能,比刀塔多一个技能,感觉人物可玩性也比刀塔大了一些。
LOL亚索在刀塔中,应该也算是敏捷英雄这一类。出装和英雄在团队里的位置都有所改变。其实如果应该对比的话,我觉得亚索更像是隐形刺客和剑圣的感觉,但是旋风又可以压制对手,感觉比dota英雄更加全面,而且风之屏璧可以起到阻挡施法的作用,在dota中也没有这样厉害的神技能。
大家知道,dota英雄的角色,其实要是看成长的。就是比如说,军团是力量英雄,力量每一级成长2。6小小成长3.0,刚开始属性其实并不明显,但是越到最后,越能看出属性值的重要性。而dota又没有铭文和天赋这个辅助的系统。两个 游戏 虽然相似,但是其中还是有和大差别的。亚索这个英雄,在dota技能比普通英雄多一个,其实就已经很厉害了,而且可以旋风吹起,QR收割。而dota其实对玩家要求的不仅仅是有技能要杀人,没有技能平A也要杀人。我个人觉得亚索真的放到dota里,其实还是很凶的。
好啦,感谢大家的支持和关注。
首先,明确一点,没有可比性,就像你问CF的枪跑去CS会不会无敌一样。
如果非要比,我们可以来脑补一下。亚索装备就按LOL的吧,因为装备如果算DOTA的话,那亚索技能还拥有AD加成显得并不公平,而且敏力智三个属性亚索作为LOL英雄并没有,DOTA装备相当数量的装备属性价值还是很重要的。
地图呢?我想这个题目已经说明白了,使用DOTA地图。
规则我们定好了,那么,开始我们的脑补吧。
首先,我们知道,亚索的根本所在是什么。一个字,秀。两个字,飘逸。三个字,嘲讽脸。这是亚索在LOL的标签,可是到了DOTA里,我想,除了嘲讽脸,其他两个标签要打一个大大的问号了。
我们知道,在LOL中,稳定硬控技能很少很少,就像改版前的宝石骑士以及塞恩的眩晕,大多数控制技能都可以依靠位移躲避。打个比方,DOTA中,影魔遇到斯文,如果影魔没有BKB,林肯,跳刀,风杖此类装备,可以说,你影魔再厉害,斯文的T你是吃定了。你或许会说亚索有风墙,我想,这是完全低估了此类技能在DOTA的数量, ,如同斯文的T的技能DOTA中比比皆是,更何况出了跳刀的小牛大鱼人无限接近强制控制的能力。反观LOL,就像当年Uzi的VN一样,硬生生依靠走位加位移躲掉了多少技能。假如VN面对的是来自DOTA英雄的追杀,我想,操作空间被无限压缩的情况下,也无力回天了吧。
亚索失去了秀的根本,我想剩下的,就是任人宰割了。毕竟,这是两款不同的 游戏 ,固然某些地方类似,但是这样比较,我相信是没有任何意义的。
论单挑,我不认为他能打赢Dota2里的全部英雄,至少有一部分英雄他是毫无胜算的,我就随便列举几个英雄,JUGG,刷新A杖暗灭蝴蝶冰眼血棘,这6件爆输出的装,天赋点无敌斩,两个大招砍过去你不死我喊你一声爹。再来一个SV,龙心大炮强袭双刀圣剑撒旦,你想站桩对撸?你根本不知道什么是站桩对撸。
继续,CK,龙心冰眼强袭分身臂章撒旦,晕一下拉过来啪啪啪,撑过两秒算你赢,如果觉得分身系打一个人不公平,那LOL5个人一起上吧,圣剑林肯冰眼撒旦大炮蝴蝶MED根本不虚,200智力刷新黑鸟两个大同理,一死就死一群。谜团表示你6龙心也没用,会玩的TK和卡尔会让你感到绝望
不过考虑到两个 游戏 有非常大的区别,这样直接比较是很难的。
因为Dota2里面有非常非常多的控制技能,而且每一个控制技能的效果,作用,伤害,范围,冷却时间都几乎不同,而且装备对英雄的加成效果相当显著,所有Dota2的核心英雄到了后期都非常肉,有些英雄的切入,逃生能力还非常出色。以MED,SPE,SV,AM和TB这几个英雄来说,都有一些技能有“减免伤害”和“增加输出”效果,MED有盾和分裂箭,SPE有荒芜和折射,SV有加甲和大招,AM有削蓝和魔抗护盾,TB有魔化和换血,这些技能都保证了他们在团战中的生存能力和输出能力,放到单挑里也相当实用。
不过Dota2英雄多样化很明显,想IO这种,好像出什么装备都未必能神单赢对面,因此结论是Dota2中很多核心英雄都能赢,Solo能力差的就算了
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我觉得根本不可能,比如火 女A杖大无视亚索风墙,跳过去一套带走,风墙挡不住火女的T,t住亚索就必死,不死火女被动像机关枪都能平A死,如果再加上吹风羊刀暗灭,风墙什么的根本就放不了就带走了,就算还有几百滴血刷新球再刷一下,必死,A杖大是神圣伤害,无视bkb更加重要的是无损魔免和魔抗,还有亚索是近战英雄,dota里有个东西叫绿杖!
要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。
LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在 游戏 里极限操作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人,同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。
放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。
再比如说dota里有跳刀这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用跳刀瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。
还有一些英雄,如火枪这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是火枪超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。
LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于 游戏 里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。另外像虚空假面、恐怖利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。
所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。
为什么没有一个想到全能的呢?全能一个大,亚索直接怀疑人生,全队友增加一千点护甲,没玩过的也脑补一下什么感觉。剑圣,鱼人,jb脸,巨魔,幽鬼,猴子,狗子,骷髅王,我觉得起来了谁他也打不过,甚至会玩的火枪,还有所有的肉开刃甲都让他直接废,因为伤害100%反弹,所以亚索必须开bkb,还有控两秒的技能太多了。
答案:不能。原因很简单,亚索是一个特别能秀的英雄,但是Dota里自带硬控技能的英雄多如狗,不说其他,虚空,大鱼,小小,巨魔都能把亚索打成狗,更不要说卡尔,米波,德鲁伊这类英雄了由于羊刀,绿杖,大根的存在,我觉得智力型英雄像冰魂,lion这类英雄也能把亚索秀死
亚索在DOTA中的定位
DOTA的老祖宗是War3,所以各个英雄都有属性之分。
亚索在DOTA中一定是敏捷英雄,英雄定位应该是后期敏核。
亚索的对线在DOTA中会像LOL一样嘛?
1.DOTA可以勾兵,这使得亚索在对抗一些可以压制他的近战时会缩小劣势。
2.DOTA可以反补,正补对于亚索来说不成问题,反补就要看自己的发挥了。
3.同时亚索在对抗远程英雄上是很有一套的,所以对线一般的弹道形远程英雄是占据优势的。
4.如果亚索的技能不做任何改动,很难在DOTA里生存,因为DOTA的弹道更快.
DOTA的地图更大,所以普遍英雄技能范围更大,如果亚索的Q技能还是那么短,那很难在DOTA世界立足。
5.打起团来DOTA的地图更大与小兵更脆弱导致亚索的E很难发挥,很难秀起来。
6.DOTA的野区更加丰富,以亚索技能机制完全可以做一个野区吸血鬼,是善待亚索的表现。
综上所述,不做修改植入很难打,略作修改会是一个很强的英雄
如果将亚索的各个技能依照DOTA的地图做好平衡性的修改,亚索会是一个很强的英雄,但是这些都是幻想而已,这种天敌般的两个 游戏 如果真的进行这样的植入,估计两方玩家肯定会炸开锅了~
你们觉得亚索如果放在DOTA里,谁会打爆他?
这个没多大的可比性吧。两个 游戏 的主要玩法都差的有点多,平时说两个 游戏 类似是说的大体上的玩法,具体到某个细节就很大区别了。
像DOTA里面,攻击大部分和属性挂钩,有些技能也和属性挂钩,万力TF,万智沉默,黑鸟一个大死一片“弱智”。然后排除这些独特的英雄,和亚索挂钩的应该是秀了,DOTA里面能秀的挺多的,最能秀的大概是卡尔把(我不管,会玩卡尔的都是,怀念我钢琴手430)
然后玩过DOTA的心里估计都有答案了吧,卡尔的十个技能打亚索的4个技能,秀应该比亚索更能秀,最基本的民工三连,到刷新十几连。一套下来亚索早没了。
先不说这种特殊的英雄,像一姐美杜莎,6神对6神,动一下算我输。当然,打大小牛之类的团队型的英雄还是随便打的。
所以说这种没啥可比性的。
作为一个资深玩家,我来回答这个问题。
LOL的亚索是一个战士,为长老复仇的英雄。其实技能还是很有特点的。LOL有5个技能,DOTA大多英雄也只是4个技能。技能上,我觉得LOL更为有意思吧,包括连击,包括技能间的衔接。DOTA强调的更多的是英雄之间的配合,平A和技能的衔接。这样看来,其实《英雄联盟》有5个技能,比刀塔多一个技能,感觉人物可玩性也比刀塔大了一些。
LOL亚索在刀塔中,应该也算是敏捷英雄这一类。出装和英雄在团队里的位置都有所改变。其实如果应该对比的话,我觉得亚索更像是隐形刺客和剑圣的感觉,但是旋风又可以压制对手,感觉比dota英雄更加全面,而且风之屏璧可以起到阻挡施法的作用,在dota中也没有这样厉害的神技能。
大家知道,dota英雄的角色,其实要是看成长的。就是比如说,军团是力量英雄,力量每一级成长2。6小小成长3.0,刚开始属性其实并不明显,但是越到最后,越能看出属性值的重要性。而dota又没有铭文和天赋这个辅助的系统。两个 游戏 虽然相似,但是其中还是有和大差别的。亚索这个英雄,在dota技能比普通英雄多一个,其实就已经很厉害了,而且可以旋风吹起,QR收割。而dota其实对玩家要求的不仅仅是有技能要杀人,没有技能平A也要杀人。我个人觉得亚索真的放到dota里,其实还是很凶的。
好啦,感谢大家的支持和关注。
首先,明确一点,没有可比性,就像你问CF的枪跑去CS会不会无敌一样。
如果非要比,我们可以来脑补一下。亚索装备就按LOL的吧,因为装备如果算DOTA的话,那亚索技能还拥有AD加成显得并不公平,而且敏力智三个属性亚索作为LOL英雄并没有,DOTA装备相当数量的装备属性价值还是很重要的。
地图呢?我想这个题目已经说明白了,使用DOTA地图。
规则我们定好了,那么,开始我们的脑补吧。
首先,我们知道,亚索的根本所在是什么。一个字,秀。两个字,飘逸。三个字,嘲讽脸。这是亚索在LOL的标签,可是到了DOTA里,我想,除了嘲讽脸,其他两个标签要打一个大大的问号了。
我们知道,在LOL中,稳定硬控技能很少很少,就像改版前的宝石骑士以及塞恩的眩晕,大多数控制技能都可以依靠位移躲避。打个比方,DOTA中,影魔遇到斯文,如果影魔没有BKB,林肯,跳刀,风杖此类装备,可以说,你影魔再厉害,斯文的T你是吃定了。你或许会说亚索有风墙,我想,这是完全低估了此类技能在DOTA的数量, ,如同斯文的T的技能DOTA中比比皆是,更何况出了跳刀的小牛大鱼人无限接近强制控制的能力。反观LOL,就像当年Uzi的VN一样,硬生生依靠走位加位移躲掉了多少技能。假如VN面对的是来自DOTA英雄的追杀,我想,操作空间被无限压缩的情况下,也无力回天了吧。
亚索失去了秀的根本,我想剩下的,就是任人宰割了。毕竟,这是两款不同的 游戏 ,固然某些地方类似,但是这样比较,我相信是没有任何意义的。
论单挑,我不认为他能打赢Dota2里的全部英雄,至少有一部分英雄他是毫无胜算的,我就随便列举几个英雄,JUGG,刷新A杖暗灭蝴蝶冰眼血棘,这6件爆输出的装,天赋点无敌斩,两个大招砍过去你不死我喊你一声爹。再来一个SV,龙心大炮强袭双刀圣剑撒旦,你想站桩对撸?你根本不知道什么是站桩对撸。
继续,CK,龙心冰眼强袭分身臂章撒旦,晕一下拉过来啪啪啪,撑过两秒算你赢,如果觉得分身系打一个人不公平,那LOL5个人一起上吧,圣剑林肯冰眼撒旦大炮蝴蝶MED根本不虚,200智力刷新黑鸟两个大同理,一死就死一群。谜团表示你6龙心也没用,会玩的TK和卡尔会让你感到绝望
不过考虑到两个 游戏 有非常大的区别,这样直接比较是很难的。
因为Dota2里面有非常非常多的控制技能,而且每一个控制技能的效果,作用,伤害,范围,冷却时间都几乎不同,而且装备对英雄的加成效果相当显著,所有Dota2的核心英雄到了后期都非常肉,有些英雄的切入,逃生能力还非常出色。以MED,SPE,SV,AM和TB这几个英雄来说,都有一些技能有“减免伤害”和“增加输出”效果,MED有盾和分裂箭,SPE有荒芜和折射,SV有加甲和大招,AM有削蓝和魔抗护盾,TB有魔化和换血,这些技能都保证了他们在团战中的生存能力和输出能力,放到单挑里也相当实用。
不过Dota2英雄多样化很明显,想IO这种,好像出什么装备都未必能神单赢对面,因此结论是Dota2中很多核心英雄都能赢,Solo能力差的就算了
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我觉得根本不可能,比如火 女A杖大无视亚索风墙,跳过去一套带走,风墙挡不住火女的T,t住亚索就必死,不死火女被动像机关枪都能平A死,如果再加上吹风羊刀暗灭,风墙什么的根本就放不了就带走了,就算还有几百滴血刷新球再刷一下,必死,A杖大是神圣伤害,无视bkb更加重要的是无损魔免和魔抗,还有亚索是近战英雄,dota里有个东西叫绿杖!
要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。
LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在 游戏 里极限操作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人,同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。
放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。
再比如说dota里有跳刀这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用跳刀瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。
还有一些英雄,如火枪这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是火枪超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。
LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于 游戏 里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。另外像虚空假面、恐怖利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。
所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。
为什么没有一个想到全能的呢?全能一个大,亚索直接怀疑人生,全队友增加一千点护甲,没玩过的也脑补一下什么感觉。剑圣,鱼人,jb脸,巨魔,幽鬼,猴子,狗子,骷髅王,我觉得起来了谁他也打不过,甚至会玩的火枪,还有所有的肉开刃甲都让他直接废,因为伤害100%反弹,所以亚索必须开bkb,还有控两秒的技能太多了。
答案:不能。原因很简单,亚索是一个特别能秀的英雄,但是Dota里自带硬控技能的英雄多如狗,不说其他,虚空,大鱼,小小,巨魔都能把亚索打成狗,更不要说卡尔,米波,德鲁伊这类英雄了由于羊刀,绿杖,大根的存在,我觉得智力型英雄像冰魂,lion这类英雄也能把亚索秀死
你要刷的话去艾萨拉吧,那里的怪基本上全是纳迦,等级在48~51左右,你拉上一大片的怪去刷吧。
鱼油很有爆的,我在那做任务时背包都就是鱼油多。
哦!记的是荆棘谷也有纳迦,那里的海岸线上全都是,一出藏宝海湾往左走,过了那些血帆海盗再往前走就是了
对于英雄联盟鱼人出装,看完本文,小编觉得你已经对它有了更进一步的认识,也相信你能很好的处理它。如果你还有其他问题未解决,可以看看原东攻略网的其他内容。