《三国伏魔传》是一款融合了卡牌收集、策略战斗和角色扮演元素的手机游戏。游戏背景设定在东汉末年,玩家将扮演一名初出茅庐的英雄,招募三国名将,组建强大的军队,对抗邪恶势力,最终统一三国,成就霸业。游戏画面精美,人物刻画生动,战斗特效华丽,带给玩家沉浸式的游戏体验。
《三国伏魔传》的核心玩法围绕卡牌收集和策略战斗展开。玩家需要通过各种途径收集三国名将卡牌,每张卡牌都拥有独特的属性、技能和天赋。合理搭配武将阵容,充分利用武将技能的克制关系,是取得战斗胜利的关键。游戏采用回合制战斗模式,玩家需要根据敌人的阵容和技能,巧妙地运用策略,才能战胜强大的对手。
除了主线剧情关卡外,游戏还提供了丰富的玩法内容,例如:武将培养、装备强化、神器收集、竞技场排名、联盟争霸等。玩家可以不断提升武将实力,解锁更强大的技能和装备,在竞技场中与其他玩家一较高下,争夺排名奖励。加入联盟,与其他玩家一起协作完成联盟任务,获得丰厚奖励,体验团队合作的乐趣。
1. 精美画面,极致体验: 游戏采用高清画面,人物模型精美细致,场景设计恢弘大气,战斗特效华丽炫目,为玩家呈现一个真实的东汉末年世界。
2. 丰富武将,策略搭配: 游戏拥有数百位三国名将,每个武将都有独特的属性、技能和天赋,玩家需要根据不同的战斗场景,合理搭配武将阵容,才能取得胜利。独特的武将羁绊系统,更能提升阵容整体战力。
3. 策略战斗,运筹帷幄: 游戏采用回合制战斗模式,玩家需要根据敌人的阵容和技能,合理运用策略,才能战胜强大的对手。丰富的技能组合和战术运用,让战斗充满挑战性和趣味性。
4. 多元玩法,乐趣无限: 游戏除了主线剧情关卡外,还提供了丰富的玩法内容,例如:武将培养、装备强化、神器收集、竞技场排名、联盟争霸等,让玩家体验不同的游戏乐趣。
5. 公平竞技,实力为王: 游戏注重公平竞技,玩家的排名完全取决于自身的策略和实力,没有氪金就能成为最强王者。
在《三国伏魔传》中,过关的关键在于合理的武将搭配和策略运用。以下是一些通关技巧:
1. 选择合适的武将阵容: 根据关卡敌人的属性和技能,选择克制其属性的武将。例如,面对高防御的敌人,可以选择高攻击输出的武将;面对高血量的敌人,可以选择持续输出和控制技能的武将。 充分利用武将羁绊,提升阵容整体实力。
2. 合理利用武将技能: 每个武将都有独特的技能,玩家需要根据战斗情况,合理释放技能,才能最大化输出。一些技能拥有控制效果,可以打断敌人的攻击,为己方创造输出机会。
3. 提升武将等级和装备: 不断提升武将等级和装备,可以大幅提升武将的战斗力。合理分配资源,优先提升核心输出武将的等级和装备。
4. 巧妙运用策略: 在战斗中,灵活运用各种策略,例如:控制敌人的行动,保护己方核心输出,合理利用地形优势等,都是取得胜利的关键。
5. 积极参与联盟活动: 加入活跃的联盟,可以获得更多的资源和帮助,提升游戏进度。
你好
所有的三国游戏:
PC上的三国
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛
!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上
,简直.反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵.
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念.
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国xx类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与xx为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。
在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云
长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤
!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
PS2
《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款,游戏我是很喜欢的。
死而复生,拜师学艺
当古风死而复生、正在狐疑自己身在何处的时候,庞德公适时出现,并一一解答他的疑问;原来这里就是钜鹿山庞德公的家,庞德公不但救了古风而且还想收他为徒,传授技艺给他,基于救命大恩无以为报,于是古风欣然加入师门。很快的,三个月过去了,也是古风下山一展身手的时候。没想到第一个任务是帮师父买酒,因为是最近三个月第一次下山,所以找师兄来个行前教育(锻炼武功,建议玩家在这边稍微花一点时间练功,将等级练到一个程度再下山,这会节省前半段的攻略时间),然后就往山下走了。
取得木心,受托重任
来到市集,往酒店去,遇到突发事件,没想到这年头喝酒不带钱的还真多,也在这里初次遇到了孔明,买完酒后,随即赶回山上。第二天,第二个任务来了,与师父对话,师父交代古风到真云洞去将木心取回,顺便试炼一下这三个月功夫的进展。来到真云洞(位于市集的上方),打败一位剧本魔王即可以得到木心。
回到山上,马上告诉师父,没想到从师父口中得知,原来如今天下战乱纷纷,百姓民不聊生,是因为三十多年前,天界中用来镇压妖魔的七颗宝石散落在人间,于是,天上的妖魔解脱了封印,也来到了人间。妖魔的出现激起了人们内心中的贪婪、自私的欲望,所以才变成现在这样,而古风就是被挑选中,要来改变现状的人。但以古风目前的实力,根本就不是妖魔的对手,所以师父希望古风能够找到那七颗镇压妖魔的宝石。依照师父提供的线索去找寻那七颗宝石,宝石齐聚的日子,就是苍生转机的日子。这时,师父会给古风一个锦囊(界面中会加入锦囊,锦囊的作用是线上说明,随时提醒玩家该做什么),并把这个重责大任托付给他。
结识刘备,初遇含星
隔天一早,古风就发现师父失去踪影,一切靠自己的时候到了,下山后,遇到下棋的老者, 可以得到一只宠物召唤兽,来到市集,捡到一个钱袋,原来是孔明兄的,于是相邀一起喝杯酒, 谈笑中,无意中发现了原来孔明拥有师父提到的镇天宝石,但无法顺利取得,只好下次再试试看了,于是拜别孔明,继续往北海前进。搭船来到了许昌城,碰到了刘备,受邀至刘备家,一到刘备家,在这儿,初次见到了女主角--含星,一阵寒暄后,受托当刘备和曹操 在国家大事上意见出现不和时,帮忙打岔带过。
曹刘煮酒,论尽英雄
于是当曹操和刘备在院中煮酒论英雄时,古风会参加对话;在酒过三巡后,当曹操说出: 「皇叔何必如此谦虚,随便说来听听!」时,利用动作列中新加入的引开话题键,及时的将话 题引开,会得到钱10两,EXP500;当刘备说出:「我看」时,按下引开话题键,会得到钱 15两,EXP 1500;当曹操说出:「哈哈哈,亦成不了什么大事」时,按下引开话题键,会得到钱20两,EXP 3000;当刘备说出:「曹公自然可称为英雄人物,而我又怎敢担此英雄称号,曹公真是拿我开心来了。」时,按下引开话题键,会得到钱5两,EXP 1000;煮酒论英雄结束后古风便会与刘备结算,得到上述的经验值和金钱。
因祸得福,善有善报
拜别刘备后,记得先存档,从城下方出城,会遇到土匪打劫, 在打败了强盗之后,结识了孟览及爱琳,继续前行,到了宛城,没想到却遇 上了小偷(所以,记得进入这里之前,先将装备、道具买好),但一直到宛城客栈内,大吃大喝后,古风才发现自己的钱包不见了,古风有理说不清, 只好被送进官府,来到官府幸亏有先前帮过忙的爱琳相助,因此得以从轻发落; 到客栈帮三天忙清偿所欠饭钱,在客栈帮忙种菜过程中,发现了死人骨头,因祸得福,得到了盘缠,又不用做工还饭钱。
离开饭店后,南郊外,再次见到孟览与爱琳,他们正为一件事烦恼着,于是给了他们些参考意见后,再度拜别,继续往前走,却看到有野鬼飘来飘去,很是好奇,所前问了一下话,原来他就是饭店中那无名枯骨的冤魂 ,只是死后回不了家乡,很遗憾,才会在这儿吓人,于是只好答应它的请求,把骨头送到落坡去,将它的尸骨埋在祖坟处(记得先去取得装骨头的麻袋,并在客栈的菜园找到一把槌子,用来将骨头敲碎,方便装进麻袋)让它得以安息。将枯骨送回落坡后,可以得到鬼倩绞。古风会在这,救了孟览及爱琳。
阵前逃兵,巧遇含星
继续前行,再度遇上孟览及爱琳,因为上次的帮忙,会得到袋子当做盘缠。来到下邳北城门,好巧不巧遇上扩大征兵,16岁至60岁都得报效国家,所以硬是被捉去站岗,第二天却要被派去进行两千人对二十万人的战争,这不是送死吗! 大丈夫能屈能伸,总不能白白送死啊!因此,得赶快离开这里,但却因为逃兵事件而阴错阳差的与含星重逢。接下来,在无崖上,会遇到赵云,并产生一些误会, 而大打出手!
大难不死,必有后福
打败赵云後,古风为了讨含星欢心及拿到镇天宝石,不顾危险的在山壁上攀折花木 ,却因此不慎跌落山腰的断崖密道,密道中会与黏土怪作战,获胜后可以得到黏土召唤兽。而这时也发现石壁上居然记载了一种武功飞天术!满以为修炼后就可以轻易的飞离这个山谷,没想到一发功,反而跌的更深,直达谷底。醒来后发现,原来这里就是蝶谷神医华陀住的地方,还有原名貂蝉的霜也在这儿。神医华陀因为研制药,所以要古风帮忙找缺少的药材,没想到练好的药,却因少了一味药材变得其毒无比,更惨的是,古风已经喝了下去,不过因祸得福,得到了青囊书(以及等级提升),第二天准备离开时,霜出现,并且希望同行寻找吕布。
古城聚义,兄弟重逢
来到蝶谷谷口,会遇到上次的小偷,打败后可以取回上次被偷的钱及药物, 来到城下,原来这是张飞的守城,这里会遇到张飞及关羽,并且也经由探子的帮忙得知刘备正在冀州袁绍处落脚。往冀州出发时会来到关家庄,而关羽也在这儿收了关平为干儿子,几日后,关家庄庄主关定派人和刘皇叔约定,明日他会借机到冀州城内的酒店中,一行人再前往与其会合。见到刘备后,还会遇到赵云、霜,而上次无崖上的误会也得以冰释,但却没见到含星,原来她人还在古城,于是和刘备约定在古城相见。
三无山庄,兄弟施诈
一行人在会合后,决定向卧牛山前进,在往卧牛山的路上,会遇到浑身是伤的周仓 ,众人一问之下,才知道山寨已被别人抢去,含星也落在他们手上,在往山寨途中,再次遇到小偷,原来寨主是孟览,既是熟人,一切就好办了,于是顺利救出含星,也由含星手中顺利得到第一颗宝石,随后一路人马往古城去,古风则去找周仓,并告诉他一切真相 ,并继续往北海方向前进,来到郊外,听到有人散播不是秘密的秘密,就是三无山庄的三兄弟他们知道所有古风想知道的事。所以决定前往一探究竟。
左慈出现,骗局一场
来到山庄大厅,发现原来只是一场骗局,但是还是被骗的团团转上山找凤凰蛋去了, 遇到左慈后,会被要求找一条空腹鱼,为了空腹鱼只好又到陈家村, 找陈瞎子借钓具,为了钓具只好找透明散来换,没想到为了透明散,又得去找一味药材七彩蘑菇,折腾了老半天,总算完成任务,但没想到左慈又出了另一道题目,到天机庙找八卦图,来到陈家村村口,一进入场景就见到,黑瘴虎与赤飞虎正在村中大闹, 收拾料理他们之后,来到位于另一边的天机庙,却听闻八卦图因一次大火散失了,只好往荒野中去,因为有不少东西,在当初救火时都被先收到外边,收拾时就漏掉了,所以其中一些东西散落在外面,或许就会有八卦图。果不其然,顺利找到八卦图,回到左慈那儿,才真正渐渐了解到这是一场骗局。只好回三无山庄求证,不料这真是一场做了白工的大骗局,只好前往陈家庄和先前分开的赵云会合。
前进阜口,兄妹相会
来到陈家村真是一波未平一波又起,霜被人抓走了,为了救出霜, 只好又往白马坡的莲花池前进,在这遇上太平教的于吉及黑瘴虎,正在做法, 而法坛上的人正是霜,于是奋力救人,救出霜后,因为霜身体不舒服, 所以大家决定先在荒芜村庄休息,却又遇上曹操的大军,而在得知往北走就是阜口,阜口是一个军事上的要地,于是推想曹操一定是想先占据住这块地方,所以才南下的。因此一行人抢先一步往阜口,没见到曹军,却见着了含星的大哥司马懿,后又因司马懿投效曹操,所以一行人被邀请至曹营。
来到曹营,曹操却突然口吐鲜血,昏迷不醒,于是霜随同司马懿前往帅帐,观看情况;而这时的曹操病入膏肓,深入大脑,且病势扩展非常之快,连霜也束手无策,只好向曹操举荐华陀,于是司马懿马上派人去请华陀,这期间 ,一行人就在阜陵城中休养。
第三天,一行人在阜陵大街遇到一位左慈假扮的老者前来寻求帮助,完成任务后可以得到轩辕剑,原来这是一把上古时代的神器,它同时记载著轩辕剑法,这套剑法拥有无穷的力量, 若能够好好利用它,则可以早日结束这个纷乱的的年代。再次进入曹营,曹操军营门口 ,来到帅帐,就在华陀要为曹操进行开颅手术时,太平道人张角突然进入来搅局 ,最后所有人都被赶出曹营,所以继续往北海前进。
孙策遇伏,命在旦夕
才到阜陵大街就碰到了孔明,原来他也加入刘军,奉了刘皇叔之命要前往江东去, 合江东兵力一同抗曹,另外在这儿也得到了孔明身上的宝石。继续往前,来到富春江边要渡江,过江后,前面的树林会遇上受伤的孙策,解决许家三个刺客,才又发现孙策身上的箭伤有毒,于是赶紧赶回孙策家中,为了配药,所以古风再次踏上寻找药材之路,为了闪灵草,来到闪灵谷,战胜闪灵勇士,就可以见到长老,在答应先除去霸占仙草的大蛇后,即可顺利拿到闪灵草,顺便得到大蛇召唤石。为了圣丹,去找天庙的须菩提大师,与须菩提大师的师弟达多和尚交手,击败达多后,就可与须菩提大师见面,须菩提大师慷慨的拿出一 粒圣丹交给古风,须菩提用谒语劝告古风,冤冤相报何时了,不如放下屠刀,立地成佛。而古风自知处俗世而不能脱,心系红尘而不能拔,婉拒了大师的好意。
连孙抗曹,孙刘同盟
上路后,再次碰到达多,得知达多的身世,众人劝达多去投靠目前在荆州的刘备。 而霜得知吕布已死,产生轻生的念头,经过大家一番规劝,才化解。回到孙府, 霜用采回的药,救回孙策,孙家众人十分感激。
顺利从孙权身上取得另一颗宝石,来到孙府门口,离开孙府前,霜拿出一直带在身边的宝石交给古风,告诉古风:现在吕布已经不在, 这颗宝石可能对天下苍生都有帮助,所以交给你妥善保管。为了等孙策病好了才可以 和他们谈联合抗曹的事,所以停留于旅馆中,一行人在城中停留,这其间不时有曹操派来的刺客想来暗杀孔明,可又怎敌得过古风和赵云等人,如此过了六日,再次来到孙府议事厅,孔明舌战群儒,说服孙权联合抗曹。
刺客逞凶,伯符丧命
孙权同意后,加上孙策现在病情已经大大好转,为了答谢大家,于是请一行人到府上一聚, 但没想到第二天一早,孙策大摆宴席于高台之上,却被一箭射伤,众人追赶刺客至后花园,发现了一条密道,不过这条秘道的布局很怪,就像上次左慈给的八卦图布局。
靠着八卦图找到了曹操派来的刺客,战胜刺客后,刺客向自已身上撒了一团化尸粉,然后变成一滩血水。重回宴会大厅,孙策重伤不治,更坚定了孙权联合抗曹的决心。因为说服东吴联合抗曹的使命已经完成,而古风此时也已经凑齐五颗宝石,于是古风决定去北海看看是否能有些收获, 而向孔明告辞,和众人分别。
真相大白,最终结局
来到北海城,会见到张角,并告诉古风有关镇天宝石的传说,原来从前有位道人, 因为不忍天下苍生受生死轮回之苦,於是篡改了阎王的生死簿,这位道人却也因此被玉帝给关在七星宝塔,没想到看守宝塔的七名天兵,竟然受到道人的煽惑,将宝塔上的七颗宝石偷走, 并逃入凡间,而古风,也就是这七名士兵的主管,必须负责到凡间追回这七颗宝石在一阵混乱后,进入最后一场战斗,获胜后,即可看最后的精彩大结局。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵.
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
人们很难接受与已学知识和经验相左的信息或观念,因为一个人所学的知识和观念都是经过反复筛选的。原东攻略网关于三国伏魔传介绍就到这里,希望能帮你解决当下的烦恼。